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差異化 | 遊戲手機:新熱點,卻難脫小衆屬性

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發表於 2018-6-13 22:49:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
手機标配“劉海兒”屏後,遊戲手機又要成爲新趨勢?


先有雷蛇推出Razer Phone,到小米推出旗下首款遊戲手機“黑鲨”、努比亞推出紅魔遊戲手機,再到華碩玩家國度的信仰之作ROG遊戲手機,以及榮耀“吓人的技術”——GPU Turbo軟硬協同的圖形處理加速技術,實則也是爲了提升榮耀Play的遊戲性能。



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那麽是什麽原因促使手機廠商乃至遊戲設備商紛紛試水遊戲手機呢?這跟國内手遊市場的火熱以及手機市場創新乏力,亟待破局不無關系。

手遊市場火熱,助推手機差異化發展

據悉,我國遊戲産業整體市場收入已達2036.1 億元,并仍處于高增長狀态。近5年來,我國手遊用戶增長10倍多,雖然手遊用戶規模愈來愈趨于穩定,但整體規模已經累計到了一個很大的基數,目前已經超過5億人,并且整體手遊用戶結構向中重度遊戲傾斜。


也正是因爲手遊市場的火爆,日常“開黑”和競技手遊已經成爲80後、90後乃至00後們最重要的娛樂方式。另外,随着《王者榮耀》《第五人格》《絕地求生》等大型手遊成爲主流,更直接導緻遊戲玩家對手機性能需求的提升。如此一來,遊戲手機憑借遊戲性的優化、酷炫的外形、炫彩的燈光自然更能夠俘獲遊戲玩家的心。


商業市場其實沒有情懷,逐利才是本質。遊戲玩家有需求,手機廠商自然要針對需求推出産品。


值得注意的是,在安卓陣營手機品牌繁多,蘋果化、同質化現象較爲嚴重。爲了迎合市場、迎合熱點紮堆推出的“iPhone X”們,就是如今手機市場的真實寫照。而手遊市場的火熱則給了一衆手機廠商差異化發展的機會,或者說是全新的破局點,那就是遊戲手機。


而我國數以億計的普通手遊玩家以及日趨增多的專業電競選手,毫無疑問能夠成爲手機廠商可以開發的廣闊市場。

遊戲體驗爲王,擴展、散熱是關鍵

市場導向是一方面,産品力實則是遊戲手機能夠打開之一市場的關鍵因素。以今市場上的多款遊戲手機而言,它們都有着較爲出色的硬件配置、良好的遊戲優化以及遊戲感十足的設計,俘獲了一大批遊戲玩家。


正如PC時代的遊戲主機,性能主導使用體驗,對于遊戲手機也不例外,各大廠商無一不采用了時下性能最強的處理器,大内存、大存儲更是标配,哪怕是手機硬件選擇并非頂尖,也有類似“GPU Turbo”這樣的技術手段來提升手機整體性能。此外,還有高分辨率、高刷新率的屏幕,能夠充分滿足現有手機遊戲的60Hz高幀率需求;專爲遊戲設計的揚聲器,能夠讓玩家感受遊戲中戰鬥畫面的緊迫旋律,以及這種環繞感帶來的強烈沖擊。


強大的擴展能力也是遊戲手機區别于傳統智能手機的重要優勢,如ROG遊戲手機的外接風扇、黑鲨遊戲手機的專用手柄、雷蛇手機的ProjectLinda等,這些強大而多樣化的擴展配件進一步增強了遊戲手機的可玩性和創新性,爲遊戲玩家們帶來更充實、更有想象力的效果體驗,成爲遊戲手機吸引用戶的關鍵因素之一。


散熱水平,則是遊戲手機吸引用戶的一大關鍵因素。


遊戲玩家不難發現,包括iPhone X在内的很多旗艦手機,在散熱上或多或少都有着一些問題,運行大型手遊時更是會出現機身發燙等問題,嚴重影響到遊戲體驗。不過,随着遊戲手機的推出,散熱問題作爲玩家關注的重點,手機廠商也各顯神通,針對手機散熱提出了多種解決方案。


Razer Phone采用銅管加導熱矽脂,以及專爲移動玩家量身定制的智能散熱系統,軟硬結合應對長時間遊戲引起的手機過熱問題。


黑鲨遊戲手機整機散熱面積高達6000平方毫米,采用多級直觸一體式液冷系統,将冷卻液、高導熱銅合金基闆和納米複合石墨深度結合。


紅魔遊戲手機引入了近黑體工藝,通過對金屬背闆多重陽極氧化,添加特殊材質和噴砂工藝,來将金屬後蓋發射率提高接近至黑體,并在器件上采用3層石墨貼合以增強散熱能力。風冷技術亦可以通過背面設置的多個風槽,來增加手機内部和外部的空氣對流換熱。


ROG遊戲手機内置GameCool 3D均溫闆冷卻系統,通過大面積的銅散熱器和石墨片帶來出衆的冷卻性能;配備專屬配件AeroActive外接風扇,通過軟件調節多檔風速,帶來更驚人的散熱效果,爲手機持續高性能運轉保駕護航。

小衆屬性難改,發展前景還需觀察

遊戲手機的推出既解決了遊戲玩家使用傳統智能手機遊戲時的痛點,也證明手機廠商“遊戲向”差異化發展道路的正确性。如此說來,遊戲手機的春天到來仿佛沒什麽問題。然而,我們還需要看到的是,遊戲手機跟專注美顔的美圖手機一樣均屬于小衆細分領域。


雖然我國手遊用戶規模龐大,但是能夠爲遊戲手機買單的玩家能有多少卻值得商榷,而願意爲遊戲手機買單的這部分玩家又是否能夠撐起手機廠商開拓市場的“野心”同樣值得商榷。


外媒曾以遊戲手機有沒有未來爲題進行了一次投票調查,調查結果顯示,45%的用戶認爲有,而55%的用戶則不看好遊戲手機的未來。


不願具名的手機行業分析師表示,遊戲手機确實可以滿足部分用戶對于娛樂和生活的需求,但無論是發展成單反,還是代替電腦玩遊戲,都隻對部分用戶的胃口。單項發展垂直品類的手機會不會成爲手機未來發展的一個趨勢,目前還無法定。



楊凱表示,遊戲手機對于行業來說不是新鮮詞彙,前有諾基亞N-Gage,後有索尼Xperia Play,目前市面上也充斥了衆多中小品牌。而在中國常規的智能手機市場洗牌結束,手遊火爆全球的行業背景下,遊戲手機這個細分市場被各大巨頭盯上并不令人意外,目前這塊被中小品牌分食的蛋糕,勢必将迎來較大的變局。就長遠來看,遊戲手機市場将有機會迎來較大增長,但從市場定位來說,脫離小衆需求依然任重道遠。


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